メノノリの日記

ポケモンやります

エルレイド 調整

メガエルレイドの記事が少ないと感じた為、色々考えてみました。

エルレイド@エルレイドナイト

173(236)-194(68)-115-*-135-171(204)
陽気 正義の心→精神力

インファイト / 地震 / 岩石封じ / 影打ち

メガエルレイドは数値自体は少し控えめなものの、種族値の配分は良いため、ギリギリやりたい事が出来るラインになりました。以下、調整意図。

★耐久ライン

物理

A233 メガバシャーモ
フレアドライブ 136~165 (78.6~93.6%)

A182 メガリザードンX
逆鱗 139~165 (80.3~95.3%)

A216 メガバンギラス
+1 噛み砕く 127~151 (73.4~87.2%)
砂ダメージ 10×2回込みで確定耐え


特殊

C222 メガゲンガー
シャドーボール 150~176 (86.7~101.7%)

C211 メガリザードン
晴れ大文字 145~172 (83.8~99.4%)

C197 霊獣ボルトロス
10万ボルトZ 144~171 (83.2~98.8%)

C179 アーゴヨン
竜星群Z 145~172 (83.8~99.4%)

C170 ゲッコウガ
ハイドロカノンZ 142~168 (82~97.1%)


★素早さ→171 最速103族抜き

最大の仮想敵であるメガガルーラを擁する最速100族(実数値167)は切れず、耐久調整と相談した結果この数値に。準速メガボーマンダ(実数値172)に抜かれますが、エルレイドで相手取る必要はありません。

★火力、技構成

エルレイドは攻撃、変化共に技が豊富であり、インファイト以外は自由枠だと思います。今回は、上記の4つを考察します。

インファイト
確定枠のメインウエポン。デメリットはあるものの、ビルド+ドレパン型でも無い限り採用しない理由はありません。
火力は、無振りゲッコウガに等倍で当てたときに確定で落とせる位。

地震
主に霊、毒、フェアリーの複合タイプに刺します。無振りカプ・コケコを81.3%で、無振りメガゲンガーアーゴヨンを確定で落とせる程度です。

この技は、『インファイトで耐久を下げたくない時』にも非常に有用な技です。例えば、ヒードランウツロイドバシャーモと言った敵に対してですね。

H振りのギルガルドに半分以上入る為、交代読みで当てれば突破出来る可能性があり、少なくとも毒みがの起点になることは防げます。天敵となるギルガルド入りのパーティにも選出出来るようになるのは大きいと思います。

○岩石封じ
リザードンウルガモス、霊獣ボルトロス辺りを意識した技です。素早さラインの調整も、この技あってこそ。

良くある耐久振りリザードンY(H175-B112くらい)は、約44%程の確率で落とせます。分の良い確率とは言えませんが、耐久無振りならば問題なく落とせること、C211晴れ大文字までは耐えるため、十分つっぱる事も可能だと思います。ニトチャしてくれたらラッキー。
リザードンがXだった場合でもA182逆鱗まで耐えるので、岩石封じ→地震で大体落とすことが出来ます。鬼火当てられたら土下座。

起点回避、後続サポートとしても有用であり、格闘との相性補完も良いので、是非採用したい技です。

○影打ち
エルレイドの様な対面重視のポケモンには、是非とも先制技を採用したいです。
地震で打ち漏らしたカプ・コケコやH振りメガゲンガーを処理したり、死に出しされたミミッキュの皮を剥いだり、あると非常に便利な技。


今回のメガエルレイドはHSに大きく割き、行動保証を得る事をコンセプトとしました。先述した様にエルレイドは対面重視のポケモンであり、出来る限り対応範囲を拡げる必要があると思います。

非常に器用なポケモンであるため、構築の主軸としても、穴埋めとしても良い味を出しそうです。




余談

エルレイドは2016年にポケセンで行われていたハロウィーンイベントで、サーナイトと共に主役となっていました。
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お洒落なグッズが非常に多いイベントで、自分もクロッキー帳を購入しました。
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勿体無くて、中々使えない。

バンギムドー偽装

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積みサイクルのステロ要員を考えていた時のアイデアです。

バンギラス@気合の襷
陽気HS
岩石封じ / イカサマ / 挑発 / ステロ

エアームド@マゴの実
陽気HS
岩石封じ / 吹き飛ばし / 挑発 / ステロ

通常のバンギムドーの様に2体で守備的にサイクルを回すのでは無く、相手のパーティを見てから、ステロ+αの動きが確実に出来そうな1体だけを選択して初手に置き、後続のエースで抜く構築です。
前期の構築http://tak820.hatenablog.com/entry/2017/11/12/004242 ←でステロガブリアスが、マンムーゲッコウガ相手に満足な仕事が出来ない事があり、それを克服する方法は無いかと考えたのがキッカケです。

ただし、この2体は単体として見ると非常に弱く、ステロ要員以上の活躍を期待出来ないです。その点、ガブリアスは単体でも一定の強さを保っており、ステロを撒かずとも活躍できる可能性があります。
ステロ+αの仕事さえ確実に遂行出来れば、残り2体で勝利できる組合わせが在れば良いのですが、中々難しいですね。

いつかまた考察するかも知れないので、備忘録として残しておきます。

2017年度 忘年会会場

2017年、お疲れ様でした。

今回は、今年共に戦ったポケモン達と忘年会をしたいと思います。
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シーズン4
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http://tak820.hatenablog.com/entry/2017/07/17/085115

記念すべき、1発目の記事で紹介したマンマンスイ。HDチョッキマンムーや草Zドラン、襷コケコにスカーフゲッコウガ等、最メジャーでは無い、ちょっと変化球な型ばかり使っていました。
この構築で、どうやってポリゴン2を倒していたんでしょうか。今見ると疑問ばかり募る。
またいつか、マンダ軸を組んでみたい。


シーズン5
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http://tak820.hatenablog.com/entry/2017/09/13/002500

ミミロップを愛でた時期。膝を割る度、涙を流したシーズンでもあります。ミミロップ自体は強かったのですが、この時期多かったバシャーモ軸に負けまくりました。スカーフテテフを許さない。

この頃から、段々普通のサイクルパを組むことに、苦手意識を持ち始める。

シーズン6
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http://tak820.hatenablog.com/entry/2017/11/12/004242

『楽に早く勝ちたい』と言う思いが詰まった構築。やることが単純で楽しい構築です。
ただ、この頃はイージーウィンばかりを意識し、立ち回りや構築の考察が雑になっていた時期でもあります。

イージーウィンが悪いと言う訳では無いですし、出来たら楽に勝ちたいのですが、ポケモンはそんなに甘いゲームではありませんでした。反省。


シーズン7
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今の並び。ウルボ入り色メタグロス、『マジンガさま』を使いたくて組みました。
メタグロスは運勝ち製造機だと聞きましたが、コイツの強さは寧ろ、クリアボディや耐久、速度、命中安定技と言った要素により、 運負けしづらい安定性だと思います。
穏やかボルトロスが過労死する構築。
シーズン終わったらまた記事を書きます。


今年は沢山のポケモンにお世話になり、また、沢山の方にブログを読んでいただいて本当に楽しくポケモンライフを過ごせました。
本当にありがとうございました。来年も宜しくお願いします。

君の名は。その3

NNをつける時は、他作品から引用している場合が多いです。今回は、週刊少年ジャンプより。


バンギラス 『ワムウ』
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闘技『神砂嵐』 ジョジョは5部か7部が好きです。


カイリュー 『スープー』
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四不象より。ハンバーグが食べづらくなる作品。



チルタリス 『チルッチ』
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チルッチ=サンダーウィッチより。ネーミングも絵も、やっぱりBLEACHは最高ですね。黒虚閃(セロ・オスキュラス)とか凄い好きです。



ドラミドロ 『しゃちょう』
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タツノオトシゴやん!』→『シーホース』→『海馬瀬人』→『しゃちょう』
と、思ったら、こいつのモデルはリーフィーシードラゴンと言うらしいですね。



ボーマンダ♂ 『マダオ
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ボー『マ』ン『ダ』『♂』。略してマダオ


皆さんも楽しいNNライフを。

グラシデアのはな

ブログを始めて丁度半年、漸くアクセス数が1万を越えました。

僕は昔から、ポケモンブログを読む事が大好きです。お気に入りのブログが更新される度に目を輝かせ、何度も読み返しました。
そして、『いつかは自分も発信する側になりたい』とずっと考えており、半年前にブログを開設した時は、念願かなって、と言う感じでした。

人は何か打ち込むものがある時、その成果を誰かに見て貰いたくなるモノです。承認欲求を満たさずに、何かを継続するのは難しい。
僕はTwitter等のSNSを殆ど利用しないし、自分で実況動画を作る技術もありません。ただ、文章を書くことは好きで、思いの丈を伝える一番の方法はブログだった訳ですね。

『大会に出るわけでも無いし、レートでも中々勝てない自分なんかが』と思う事もありましたが、今はポケモンブログを書くのが本当に楽しみです。それも、読者の皆様あってこそ。本当にありがとうございます。
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霊獣ボルトロス 耐久調整

霊獣ボルトロスの調整についてです。

霊獣ボルトロス@穏やか

実数値:185-*-102-166-129-125
努力値:244-*-92-4-140-28


物理耐久

A 233メガバシャーモ
フレアドライブ 確定耐え(83.2~98.9%)

A 216霊獣ランドロス
ストーンエッジ 高乱数耐え(86.4~102.7%)

A 207メガギャラドス
+1氷の牙 確定耐え(80~95.1%)

A 182メガリザードンX
逆鱗 高乱数耐え(84.8~100.5%)

A 197メガボーマンダ
+1捨て身タックル ステロ込みで確定耐え
(63.2~74.5%)

A 194メガガルーラ
捨て身タックル 高乱数耐え
(69.7~82.7% + 16.7~20%)

A 205ドリュウズ
岩雪崩 ステロ込みで確定耐え (61.6~73.5%)



特殊耐久

C 211メガリザードンY
大文字(晴れ) 確定耐え (82.7~97.8%)

C 155ゲッコウガ(変幻自在)
命の珠 冷凍ビーム 高乱数耐え(85.9~102.7%)

C 147カプ・コケコ
眼鏡マジカルシャイン 高乱数2耐え(42.1~50.2%)

C 179アーゴヨン
竜星群Z 確定耐え(82.7~97.8%)

C 216 霊獣ボルトロス
めざパ氷 確定2耐え(42.1~49.7%)

C 222ギルガルド
シャドーボールZ 確定耐え(84.3~99.4%)

C 95クレセリア
冷凍ビーム 高乱数3耐え(28.1~33.5%)



素早さ→最速テッカグヤ抜き



見ての通り、結構多くの攻撃を耐えます。
火力面は重要どころだけ(カクトウZを持たせた前提で)。

191-161 進化の輝石 ポリゴン2
+2カクトウZで確定1発 (103.6~122.5%)

181-136 ナットレイ
カクトウZで高乱数1発 (97.9~114.9%)

177-150 カプ・レヒレ
10万Vで114~134ダメージ (64.4~75.7%)
高乱数で半分回復木の実の圏内に入らない。

204-168 テッカグヤ
+2 10万Vで確定1発 (100~117.6%)

227-150 クレセリア
+2 10万Vで高乱数2発 (49.3~58.5%)


高耐久を崩す時は火力は悪巧みで何とかなるし、どのみち相手の足は遅いので、CSにあまり振らなくても良いんじゃないかと思い、この型を考案しました。でも、たまにメガバンギラスとかに上を取られて悲しい…。

崩しだけでなくとも、木の実+ボルチェンを持たせたクッションとしても有用だと思います。

余談ですが、レボルトって略し方、個人的にしっくりきません。

※追記


シーズン7では、10万V、めざパ氷、気合玉、悪巧み@カクトウZの構成で使用し、目標であったレート2000達成に貢献してくれました。よろしければ、構築記事も参照して頂きたいです。
tak820.hatenablog.com


143ミミッキュ

専用Z獲得により、ASのAから多少耐久に割いても大丈夫では?と思ったのが発端です。

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143-143-100-*-125-148

H 100 / A 156 / S 252

H…16n-1、6n-1
A…11n
S…準速

ぽかぼかフレンドタイムが接触技だと言うこともあり、HP実数値はゴツメや鮫肌、鉄のトゲを意識。
以下、ダメージ計算をいくつか。

A216霊獣ランドロス地震
→123~145 低乱数1発(12.5%)

A182ガブリアス地震+鮫肌ダメージ
→103~123+17 確定耐え

A197メガメタグロスバレットパンチ
→116~140 確定耐え

C200カプ・テテフサイコキネシス(PF補正)
→123~145 低乱数1発(12.5%)

C147命の珠カプ・コケコの10万V(EF補正)
→117~138 確定耐え

C172+1ポリゴン2のシャドーボール
→124~148 低乱数1発(18.8%)


143ぽかぼかフレンドタイム
145-105カプ・コケコに145~172 確定1発


ミミッキュの調整は単なるASぶっぱでもいい気がしますが、キレイな実数値になるこう言うのもありかな、と。