メノノリの日記

ポケモンやります

【DLCプレイ記】どうもゼイユちゃん可愛すぎ協会のメノノリです【前編】

DLCのネタバレ注意

 

 

先日配信された「碧の仮面」をプレイ。

何故かモブ3人と林間学校へ行く主人公。ネモペパーボタンじゃないんか…と思ったけどコイツら連れてくとこの3人中心のストーリーになっちゃうから仕方ないか。

 

キタカミの里に着くと…

なんだァ?てめェ……

 

何か前髪長い姉ちゃんに絡まれる主人公。

 

たっぷり遊んであげました。

 

オリエンテーションに例の前髪女の姿が。

なんだこの猫被り、こいつクララか?

 

 

 

 

その夜お祭りに行くことに。

何故か対戦することに。

眼力強すぎ。殺す気か。

 

 

お祭りでオーガポンに遭遇する主人公たち。

甚平姿がちょっと色っぽいじゃねえか…。

そんでオーガポンがお面を落としていきます。

 

意味深な事言う。女の子と夏祭りで「秘密」作っちゃったよ…。

 

 

 

 

翌日待っててくれました。なんだコイツ僕のこと好きなんか?

 

爺さんに真実を聞かされる。分かりやすーいゼイユちゃんのリアクション。

仮面を直す材料探しにてらす池へGO。

 

 

なんか距離感だいぶ近くなってねーか?好き。

 

 

 

そんでともっこ3匹がなぜか復活。

今更だけど主人公の髪型と甚平かわいいっすね。

 

逃げ出したともっこ達をもてなす村人達。毎回分かりやすいリアクションありがとう姉さん。

もっこ達を追いかけましょう。

 

 

おう!言ったれ!

 

ふと見せる表情が美人すぎる。後ろのオーガポンも可愛すぎる。

 

何かめっちゃ仲良くなってるし。

この写真のゼイユちゃん姉力高すぎんか?オーガポンが可愛すぎる。

 

その後オーガポンを手持ちに入れて最後の対戦。

まさか努力値が入らないようにオーガポンをわざと瀕死にさせた人いねえよなあ?

痛いとこ突いたら痛いとこ突かれました。ヤメロ。

かきまわしてくれぇぇぇ!

 

対戦後の穏やかな表情が美人すぎる。ホントに同一人物か?

 

 

以上DLCプレイ記でした。

ツリ目の美人が出てくると恋しちゃうんで迂闊に出すのやめてくれ。可愛いなぁ…。

おかげでDLC後半が楽しみになりました。

それでは読んでくれてありがとうございます。

 

 

 

 

20年前のルビーが出てきたので昔話

僕は初代からポケモンをやってますが、3値を知ったり厳選を始めたルビサファは思い入れ深い作品です。当時のセーブデータも残っていたのでちょっと昔の事を思い出してみます。

 

初めてプレイしたときのデータです。名前がクソ適当ですね。確か最初はキモリを選びました。

 

この頃はPOKeDEX:250(現在は閉鎖)というサイトをずっと見てました。ポケモンの基礎データが載っており、厳選等の概念はここで知りました。

掲示板には沢山の育成相談スレがあり「2Vの〇〇が産まれたんですが採用していいですかね?」みたいなレスが普通にありました。理想個体が普通の今からすると信じられないですよね。

 

ルビサファ当時の厳選環境は現代とは比にならないほど過酷なものであり、

・赤い糸、パワー〇〇による個体値遺伝

・変わらずの石の性格遺伝

・炎の体等の特性ボーナス

がありませんでした(エメラルドが出てちょっと緩和されました)。

なので1体育成するためだけに平気で何週間も孵化作業をしていました。

 

 

そのうちの1体のサーナイトを見てみましょう。調整とかはよく分からなかったので臆病CSぶっぱです。ところどころ理想値には足りないですが2V+個体値29が2箇所あり当時としては結構頑張ってる方です。

技構成も何か強そうなのを取り敢えず入れてる感じですね。配置汚え…。

 

中学生くらいの頃は3世代で友達同士で対戦してました。他のゲームではスマデラロックマンエグゼシリーズが流行ってたかな?

 

よくあるパターンだと思いますが高校生くらいの頃はポケモンやってなくて大学生の時に復帰という感じです。なので4世代をリアルタイムでやってなくて(後に購入)、ネット上のダイパリメイク待望熱にあまり乗り切れてなかったです。

5世代からはずーっと継続的にやっており、7世代からブログ開設しました。

 

こうして見ると人生の大半の期間ポケモンをやってますね。就職、結婚、子供が産まれたりとライフスタイルは変わってもポケモンプレイヤーであることは変わりませんでした。

今後もこの最高のコンテンツに関わっていきたいものです。

 

 

 

【SV仲間大会#6】未開カイオーガ【竜王戦】

伝説1体ありのルールで仲間大会を開いたので構築記事として残しておきます。正直未知数なことが多すぎだったので、使った感想とかを箇条書き中心に。

並び↓

考えてた事↓

◯多分トップメタは黒バド(襷、スカーフ)

◯スカーフミライドンでボルチェンしてゴリランダー出してフィールド管理するの楽しそう

◯身代わり草テラスザシアンで受け崩せそう

◯炎テラスコライドンのニトチャ火力エグい

◯ダイナ入りサイクルは普通に強そう

 

今回はそんなにメタは回らないだろうと思い残飯オーガから組みました。

 

 

【個別解説】

 

H205(236)

A✕(↓)

B142(252)

C187(↑)

D160

S113(20)

A無振りトリトドン地震を身代わりが1発耐える

 

・貯水系にメタを張りたい身代わり瞑想(炎テラス+貯水とかされるとキツイ)

・拘り前提の動きをされることがあり身代わりが刺さりやすかった

・ただ壁とか無いと瞑想は積みづらい

・麻痺の入った臆病スカーフオーガまでは抜ける方が良い

・ミライドン意識の地面テラス(でも当たらなかった)

 

H131(4)

A✕(↓)

B75

C187(252)

D155

S205(252↑)

CSぶっぱ

 

・禁伝環境でも普通に強かった

・オーガとの相性で電磁波採用

・残りの枠は主に水に撃つエナボ

・ブーストで使ったとしても多分黒バドはスカーフで上を取ってくる

 

 

H197(252)

A✕(↓)

B146(220↑)

C145

D110

S125(36)

準速キノガッサやミラー意識

 

・ザシアンに投げるあれ

・ちょっと早め+10万ボルトでミラー意識

・例の如く残飯オーガと相性の良い麻痺

・合法暴風はオーガ軸の特権

カイリューにもまあまあ頑張れるので弱くはない、強くはない気がする

・氷に突っ張れる鋼テラス

 

H191(228)

A✕(↓)

B115

C187(132↑)

D111

S123(148)

準速キノガッサ抜き

H=16n-1

 

・雨で炎弱点消すのが良かった

・シンプルにこの型が強い&便利

・ザシアンに強めなのも良い(諸説)

・黒バド意識のノマテラ、本当は鋼ゴルラぶっぱしたい

・水テラスに刺せる10万ボルトが強い

 

 

H131(4)

A156(252↑)

B113(100)

C✕(↓)

D126(4)

S135(148)

準速カイリュー、最速キノガッサ辺り抜けるとこまでS削って残りBに

 

・皮剥がれる時に追加効果引くのが不快すぎるので隠密マント

・ついでにキョジオーンもちょっと見る

・黒バドにテラスを強要できる

・あまり準速の恩恵を感じなかったのでちょっとB

 

H155(252)

 

・最速にして初手出しして特性の発動順で相手の型を予想するとかの方が良いかも

・オーガザシ対面でメタモンに引いたら巨獣押されてて+ステロで死にました

脳死で使っても強くない

 

【結果】

16人中9位

戦績イーブンでレートが綺麗に1500に戻りました。

伝説がテラスするのマジで鬼畜なので止めてください(黒バドのフェアリーとか)。

 

レギュDがCまでのルールで1番面白いしゲッコウガも解禁されたので頑張ります。

 

 

【SV仲間大会#5】諸刃カミパオ【パルデア統一】

パルデアで新登場したポケモン限定の仲間大会を企画しました。ちなみにコライドンとミライドンは禁止、ウネルミナモとテツノイサハは使用可能です。

 

並び↓

SVで最強だと思っているハバタクカミ、パオジアン、テツノツツミから構築スタート。速いポケモンから採用する事で被弾回数を少なくして上から運ゲーを押し付ける事にしました。

だいぶ前のめり気味なのでクッションになれるオボンテツノカイナと食べ残しディンルーを入れて、最後にお洒落したかったのでタギングルを採用しました。

相手のテツノツツミを意識してハイドロポンプ基準の耐久調整したのに全然当たらず、寧ろハバタクカミが受けられない事に開始してから気付いて殆どの試合を綱渡り状態で闘ってました。危なっかしすぎて構築タイトルは諸刃にしました。

 

【個別解説】

H159(228)
A✕(↓)
B81(44)
C198(196)
D158(20)
S158(20)

ムンフォで無振りツツミ確定
最速90族+2
H=16n−1
Dを176ツツミのハイドロポンプを有利乱数で2発耐えるまで振って残りB

 

割りとテンプレ?なスカーフカミ。

相手のカミのSブーストを打ち消せる構築ならもっと活躍出来ると思いました。具体的にはドオーとかで流したりとか、岩石封じ地ならしとかで削りながらS下げる等。

それでも強すぎて殆どの対戦で出してました。

 

 

H169(108)

A164(188)

B101(4)

C✕(↓)

D95(76)

S189(132↑)

C176ツツミのハイドロポンプ+珠ダメ2回耐え

準速パオジアン+1

 

SV最強ポケモン。耐久の無いザシアンくらい強い。

悪、ドラゴン、格闘への打点となり耐性も優秀なフェアリーテラスタルで採用。

パオジアンを誤魔化す為に相手がテラスしてくれるので序盤から荒らしにいっても良いし、後半にスイーパーとして出しても良いしいつ出しても強いですね。

 

 

H229

A211(252↑)

B128

C63(↓) 

D114(204)

S77(52)

C176ツツミのハイドロポンプ2発耐え(オボン非考慮)

S同族付近意識

 

クッションとして物理にも出せるようにチョッキではなくオボンで採用。

悪くない性能だったのですが、地面の一貫を切りづらいこの環境では地面抜群のコイツを繰り出せない事もしばしば。

ポテンシャル自体は感じるのでも少し煮詰められそうです。

 

 

H131

A100

B135(4)

C176(252)

D72(↓)

S206(252)

クイタン用に無邪気

 

スカーフもブーストも持たずにパオジアンを抜ける貴重なポケモン。命中率の低さを加味しても積極的に採用したくなる性能を持っています。

ただ、襷クイタン型にすると引き先をちゃんと用意しないとダメですね。ディンルーだと弱点被り気味で出しづらかったです。

テラスはチオンジェン絡み意識の草。

 

 

H257(212)
A130
B159(↑)
C✕(↓)
D128(220)
S75(76)

H=16n+1
C205イーユイのテラス火炎放射を残飯ほぼ非考慮でも2発耐え
残りSで50族付近意識

 

崩し性能を強めた挑発身代わりディンルー。

ヘイラッシャとかキョジオーンを嵌めて楽勝する気満々だったのですが、イルカマンやソウブレイズのビルドで詰まされて吹き飛ばしにすれば良かったと泣いてました。

コイツ自体はめちゃくちゃ強いと思ってましたがマッチングに恵まれませんでした、すまぬ。

 

H170(252)

A146(140↑)

B86(4)

C✕(↓)

D97(36)

S140(76)

B112セグレにテラス帯蹴手繰りでダメージ211〜

準速セグレ+2

C203サフゴのゴルラ耐え

 

お洒落ポケモン

重いセグレイブをテラス蹴手繰りで倒す気でしたが結局毒とアンコばっかり撃ってました。

それでもカミにちょっと強め(勝てるとは言ってない)なので、カミが受けられない事に気付いてからはヒイヒイ言いながらタギングルで毒入れてました。

ぶっちゃけ想像の10倍くらい活躍しました。

 

 

【結果】

15人中4位

 

読んでくれた方、大会に参加してくれた方ありがとうございます。

レギュレーションDがA〜Cより面白いのでランクバトルもちょくちょくやっていきます。

 

【SV仲間大会♯4】追憶ラブヌメル【ヒスイ杯】

構築名が何か卑猥になってしまった。

レギュレーションC+レジェアルで初登場したポケモンを2体以上入れるという「ヒスイ杯」を開催したので構築記事書きます。

 

【並び】

 

【構築経緯】

ガチグマ、ダイケンキが多そうなので牽制しつつ崩し性能も高いダイスキノガッサ、自然と襷を他に持たせられるので強そうなパオジアンを採用。パオジアンと縦の相性が良い引き先であるドオー、地面の一貫を切る為のギャラドスである程度のサイクルを回せるようにしました。

いつもならチョッキニンフィアを入れるところなんですが、ヒスイ枠が必要なので対ツツミ要素をヒスイヌメルゴンに、フェアリー要素を化身ラブトロスに託しました。

 

【個別解説】

H181(252)

A136(4)

B91(4)

C198(196↑)

D100

S119(52↓)

 

H=4n+1

遅めのサーフゴー辺りを抜けるように

残りC

 

崩し枠として採用したヒスイ枠。

仮想的が遅い為素早さは最低限で良いと考え性格は冷静としました。

テラスはタイプ相性の良い鋼で、身代わりと合わせキョジオーンの塩漬けを耐えるのを意識しました。

 

H187(252)

A108(↓)

B120

C162(252)

D187(↑)

S81(4)

 

C205眼鏡カミのテラスムンフォ2発耐え

 

カミツツミに強めなポケモンは不可欠だと考え、いつも使ってるニンフィアの代わりに採用。

技はチョッキ型としては普通っぽいですが、竜星群を切ってバトン等のギミックに抗うためにドラテを入れてます。

 

H155

A189(252↑)

B101(4)

C✕(↓)

D85

S187(252)

 

ASぶっぱ

 

レギュレーションCで最強だと思ってるので採用しました。

ラスタルを切らせる力が強いので、様子見でドオーに引く動きが効果的でした。

霊テラスは神速マッパ避けと、重いコノヨザルをテラバで殴れるようにチョイスしました。

 

H225(156)

A95

B95(116)

C✕(↓)

D165(236↑)

S40

 

H=たべのこし最高効率

D=11n

残りB

 

かわいい、パルデアで1番好きかもしれないです。

特に仮想敵もなく適当に決めた調整ですが、不自由しないですし使い慣れてもいるので良いかなと。

技構成はこれが1番強いと思っていますが、今大会では挑発カラミンゴや毒テラスシビルドンが居て泣きそうになりました。

 

H202(252)

A145

B138(212↑)

C✕(↓)

D120

S107(44)

 

Hぶっぱ

麻痺したドラパルト抜き

残りB

 

レギュレーションCには地面の一貫を切るポケモンが限られてるので貴重な枠です。

アイヘはフェアリー意識。ゴツメ挑発でヘイラッシャに負担掛けられるのが偉い。

長期的なサイクルを回すポケモンではないので、削れた相手をどう処理していくかが重要でした。

 

 

H159(196)

A200(252↑)

B101(4)

C✕(↓)

D81(4)

S98(60)

 

遅めのチオンジェン、アーマーガア辺りは抜けるように

 

技構成は人によっては胞子のとこが剣舞になるかもしれません。

若干ピーキーですがダイス種ガンの威力が気持ち良すぎて中毒性あります。

楽しくて選出したくなるのをどう堪えるかがポイント。

 

 

【結果】

11人中4位

 

相変わらず連続マッチングの不具合は修正されませんがめげずに継続します。

 

【SV仲間大会#3】幽遊ドラパニンフ【禁止ポケモンあり】

禁止ポケモンありのルールで仲間大会を開催しましたので使用構築を記事にします。

シングルバトル、レギュレーションCベースで

カイリュー

キョジオーン

ヘイラッシャ

ディンルー

キノガッサ

サーフゴー

が禁止になっています(上記の6体は投票で決定されました)。

今回の並び↓

環境最速で一貫を作れば全抜きもできる鉢巻ドラパルトに魅力を感じて軸にしました。

今まで対面的な構築ばかりだったので受け回しも使えるようになりたくてドオー+アーマーガアを、この2体で辛い相手を誤魔化す為にニンフィアと炎ケンタロスを採用。

最後にこのルールで通しやすいと感じたビビヨンを組み込んで完成。

 

【個別解説】

H165(12)
A166(204)
B96(4)
C✕(↓)
D104(68)
S209(220↑)

最速テツノツツミ+3
C176テツノツツミの水テラスハイポンを等倍でだいたい耐える

 

構築のエースでサイクルで疲弊させてからの全抜きを目指します。ディンルーが居ないのでだいぶ通しやすいと思いました。

不意討ちや影打ちで縛られやすい事以外は文句なし。

 

H202(252)

A76(↓)

B86(4)

C147(132)

D168(20↑)

S93(100)

ハイパーボイス+電光石火で無振りテツノツツミが落ちるライン

アーマーガア、チオンジェンあたり意識してS調整

 

最低限の火力を確保してDSに振り分けました。

特殊硬すぎて笑える。

 

 

H225(156)
A95
B95(116)
C✕(↓)
D165(236↑)
S40

H=たべのこし最高効率(持ってたときの名残)
D=11n
残りB

 

最初は鈍いで回してたんですが、周りで鬼火とか撒いてやらないと詰ませるのは難しかったので毒々に変更。

岩石封じはビビヨンとのシナジー、カミツツミのSブーストを打ち消す為に使えます。

 

H205(252)
A107
B172(252↑)
C✕(↓)
D105
S88(4)

HBぶっぱ

 

ボディプで使ってた頃の名残で格闘テラスから変更するの忘れてました。

相手の特殊アタッカーの後出しに負荷を掛けづらいのが欠点でした。

 

H151(4)
A162(252)
B125
C✕(↓)
D90
S167(252↑)

ASぶっぱ

 

前日に思い付いて入れました。

うまく決まればインファで負荷を掛けつつ有利対面を作れます。

ドラパルト、ニンフィアと相性補完が良いのが頼もしい。

炎タイプのテラスは基本草が強いですね。

 

H161(44)
A✕(↓)
B70
C137(212)
D70
S155(252↑)

H=たべのこし最高効率
最速

 

サーフゴーとキョジオーンが居ないので入れた崩し枠。こういうポケモン好きなので使えてよかったです。

暴風でなくエアスラにしたのは昔ポイヒガッサを使ってたときの経験から。目の前の相手を倒す前提で岩石封じ撃ったら外して困る事があったので命中安定を取りたかったのでエアスラにしました。相手が起きるターンにエアスラで怯ませると最高に気持ちいいので多分こっちが正解。

 

 

【構築について】

7世代の頃から思ってたんですが強い人は受け回しが使える。

対面構築はどこかに相手をビックリさせる要素を入れていかないと勝ち続けられないので、強い構築を都度組まないといけないです。

対して受け回しはパーツは変われどノウハウさえあればある程度戦えると思っているので、今後も長くポケモン対戦をするならサイクル戦に強くならないといけないと思いました。

受けループほど極端なものではなく、受け枠2〜3体、襷やスカーフ等の潰し枠2〜3体、崩し枠1〜2体、もしくはそれら要素の混合が1番使いやすいかなと。

 

【結果】

10人中3位

 

【今作の不満について】

参加人数が少ないのである程度仕方無いですが、同じ人と4回連続でマッチングするのはキツかったです。剣盾の時は同じくらいの人数でもここまで極端な事はなかった。

仲間大会エントリー時にパーティ登録も同時にしないといけないのも面倒。取り敢えずエントリーしておくという事が手軽に出来ないし参加人数の推移を把握し辛いので小規模大会の主催者としては、これも前の仕様に戻して欲しいです。

 

グラフィックがカクつくとかボックスの読み込みが遅い、軽微なバグとかは我慢出来なくはないですが、上記やシーズン1直前にルールを発表したりポケモンHOMEとの連携のアナウンスがずっとなかったり細かい不満が多すぎます。

 

ポケモンとは今後も長く付き合いたいと思っているのでこういった部分はできるだけ解消してほしいものです。

 

【SV仲間大会♯2】妖炎イーユイニンフ【種族値制限】

イーユイとニンフィア略しづら過ぎて草。

仲間大会を開催したので使用構築の記事を書きます。

ルール↓

シングルバトル、レギュレーションC基準(現行のランクバトル)

上記に加え「種族値550以上のポケモンは2体まで」

対象ポケモン

○600族

パラドックスポケモン

○災厄ポケモン

○ケッキング

○イルカマン

ウインディ

フラージェス

○サーフゴー

○ドドゲザン

ウルガモス

 

使用した並びはこちら↓

 

 

 

【個別解説】

 

H159(228)

A✕(↓)

B104(28)

C170(↑)

D140

S152(252)

 

A204鉢巻カイリューのノーマルテラス神速耐え

A200キノガッサのテクニマッパ耐え

最速FCロトム抜き抜き

 

構築の組み始め。解禁されたら絶対使おうと思ってました。

耐久にかなり振ってあり炎悪の耐性が良いので、ある程度後出しできるのがスカーフ枠として優秀。

テラスタイプの草は炎と受け攻めの相性が良く重宝しました。具体的には地面や水を半減できるのが大きかった。

上から噴煙や悪の波動を撃てるのが本当に強くて運勝ちも狙える今回のMVP。

 

 

H202(252)

A86(4)

B100(116)

C159(116)

D150

S74(20↓)

 

C187カミの眼鏡ショック2発耐え

素早さ50族辺りを意識

 

素早さラインを前回より上げましたが、テツノカイナやドドゲザンの素早さ関係が難しくてまだ正解がわかりません。

テツノツツミとハバタクカミに対面有利で幅広く出していけるので採用してます。カイリューにそんなに強くないのが悲しい。

ラブボ♀おねむ個体でお気に入り。かわいい。

 

H131(4)

A156(252↑)

B100

C✕(↓)

D125

S148(252)

 

ASぶっぱ

 

バトン等ギミックに対して抗う術が無いと最近落ち着かなくて採用。

最初は呪い身代わり痛み分けの型で考えてたのですがハバタクカミやサーフゴーに弱めなのが気になり、呪いだけ残して攻撃技多めに。

ニンフィアとマスカーニャがフェアリー打点を持ってるのでじゃれつく切って命中安定のドレパンにしました。

呪いさえ入れれば裏の圏内に入れられるし持ち物も被りづらいのでオススメの型です。

 

H151

A162(252)

B91(4)

C✕(↓)

D90

S192(252↑)

 

ASぶっぱ

 

フェアリー2体入れてるとテツノドクガやジバコイルが出てきやすいのでビックリさせるために地面テラス。

トリックフラワーと不意討ちで最低限の性能は保ってます。

弱くは無かったんですがテラスを切らないと攻撃範囲が微妙でした。惜しい。

 

H199(68)

A197(252)

B113(4)

C()

D109(20)

S140(164↑)

 

H=10n−1

準速セグレイブ+1

 

止めづらい、耐久がある、強力な先制技がある物理アタッカー…メガガルーラの幻影を追い求めて採用しました。そういうポケモンマジで募集中。

自分より遅い相手にはかなり強くて速い相手も先制技で縛れますが礫半減の相手が辛かったです。テツノドクガとか。

準速セグレイブまで抜けてテラス電気なのでカミを上手いこと削れればセグカミラッシャに強め。

 

 

H241(124)

A121(4)

B176(196)

C()

D86(4)

S78(180)

 

残飯込みで意地黒い眼鏡テラス総大将ドゲザン2発耐え

50族周辺を抜ける様に残りS

 

耐久型みんな抜きたくてSに振りすぎたラッシャ。身代わりを張ることでラッシャミラーで圧倒的に優位に立てます。

強いは強いんですが、身代わりや欠伸でどれだけ試行回数を稼いでも地割れが当たらなくて辛い。

性能自体はめちゃくちゃ好きなので今度は地割れを撃たなくても良い型も使いたいです。

 

【結果】

5位12人中

 

想定外の相手にボコられ散らかしました。エクスレッグ、イッカネズミ、ユキカブリ等。対応力のなさが課題ですね。

同じ相手とマッチングしてしまう仕様?を早く直して欲しいです。